L'entreprise THX annonce la création de la "THX Positional Audio Solution", chaîne complète d'outils dédiés à la création et à la diffusion de contenus audio spatialisés. Basée sur les standards ultramodernes de la norme MPEG-H, cette solution se veut compatible avec toutes les formes de son spatial, y compris les formats 3D les plus avancés.
Marque légendaire présente depuis les tout débuts du son multicanal au cinéma, THX se devait, pour rester dans l'air du temps, d'adopter les nouvelles formes d'audio spatial avancées — celles-là mêmes qui sont aujourd'hui utilisées aussi bien dans les salles obscures via les formats Dolby Atmos ou DTS:X, que pour les vidéos à 360° et autres contenus en réalité virtuelle. C'est à ce titre que la filiale de Razer lance cette nouvelle plateforme qui, à l'instar de la norme MPEG-H, est donc compatible aussi bien avec les formats sonores multicanaux "traditionnels" (5.1, 7.1 et autres) qu'avec les formats orientés objets, et même le son ambisonique — ce dernier terme désignant une méthode de représentation du son spatialisé sous forme non pas de canaux ou d'objets, mais d'un authentique champ sonore en trois dimensions, de précision plus ou moins grande selon l'ordre de l'ambisonie.Couvrant la totalité de la chaîne de diffusion du son spatialisé, la plateforme de THX comprend des plugins et outils de mixage pour la création de contenus, des encodeurs et décodeurs MPEG-H, ainsi qu'un moteur de rendu permettant de diffuser les contenus ainsi créés via n'importe quelle configuration de haut-parleurs, ou même via un casque audio
Plus proches du consommateur, les autres fonctionnalités concernent la calibration et l'optimisation des appareils de reproduction. La plateforme contient en effet des outils qui doivent permettre de fournir à l'auditeur final la possibilité de mesurer automatiquement les caractéristiques acoustiques de son lieu d'écoute, mesures dont le moteur de rendu peut ensuite se servir pour obtenir une restitution adaptée aussi précisément que possible aux capacités de l'installation. Mieux encore : pour l'écoute au casque, THX parle de la possibilité pour l'utilisateur de définir et utiliser des HRTF ("Head-Related Transfer Function") personnalisées : il s'agit donc d'adapter le rendu audio aux caractéristiques de la tête même de l'auditeur, afin d'obtenir un son binaural le plus naturel qui soit. Malheureusement, l'entreprise ne livre pour l'heure aucun détail concret sur la manière dont pourra se faire la détermination de ces HRTF personnalisées.
Déjà prête à être déployée, la plateforme THX Positional Audio Solution est présentée en ce moment même en démonstration au Mobile World Congress à Barcelone. Aucun produit commercial embarquant cette technologie n'est toutefois annoncé pour l'heure.
Lire la suite : THX veut faciliter la création et la diffusion d'audio spatialisé
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