Ce week-end avait lieu le Wargaming Fest: Tanker Day à Minsk. Cet événement proposait des concerts, des animations et divers ateliers autour du jeu World of Tanks. Il y avait aussi une surprise technologique au menu puisqu’on y a évoqué le raytracing.
Les acteurs du rendu graphique ont beau arguer qu’on trouvera bientôt le raytracing partout, on ne s’attendait pas à le croiser au détour d’un festival organisé à Minsk (Biélorussie) et visant à promouvoir l’univers de World of Tanks. C’est Wargaming qui organisait le bal et on y a trouvé logiquement de nombreux ateliers mettant en valeur des aspects ou des améliorations du jeu. On passera rapidement sur les détails dévoilés du huitième épisode du mode Frontline, une extension qui devrait voir le jour courant septembre et à laquelle, très honnêtement, nous n’avons pas compris grand-chose… En revanche, nous avons été assez intrigués par une annonce plus technique : la prochaine intégration de rendu raytracing dans le jeu.
Notez bien qu’en soi, l’intégration de ce type d’effet n’est pas surprenante. Depuis que Nvidia a lancé sur le marché ses cartes graphiques “Turing” qui permettent d’accélérer matériellement les opérations liées au rendu raytracing, la liste des jeux pouvant en tirer parti s’agrandit lentement, mais sûrement. La surprise vient du fait que Wargaming n’a justement pas travaillé avec Nvidia sur le sujet, mais avec Intel.
Il faut sauver le soldat raytracing (si possible avec un CPU)
Les informations dévoilées par Wargaming demeurent limitées. On sait toutefois que l’intégration impactera la qualité des ombres des chars et se fera au niveau du moteur de WoT (baptisé Core) sans modification profonde de ce dernier, comme une mise à niveau d’API. C’est là que l’intervention d’Intel prend tout son sens : générer un rendu RT en utilisant l’option RTX de Nvidia implique une adoption de DirectX 12 pour le développeur et l’investissement dans une carte RTX pour l’utilisateur. La solution d’Intel, elle, s’appuie sur des ressources CPU pour effectuer le fameux rendu et utilise des outils maison rassemblés au sein du kit de développement baptisé OneAPI Rendering Toolkit. Une sortie de DirectX 11 ne s’impose donc pas, pas plus que l’achat d’une carte Nvidia RTX.
En début d’année, Wargaming avait d’ailleurs fait évoluer son moteur de jeu Core justement pour permettre une meilleure exploitation des ressources CPU qui n’étaient sollicitées que sur un cœur. L’objectif principal était un regain de framerate pour les personnes disposant d’un GPU solide, mais la prise en compte de 4, 6 ou 8 cœurs CPU au lieu d’un seul laissait sans doute pas mal de marge pour d’autres évolutions.
Ce compromis technique est-il viable du point de vue des ressources CPU et valorisable de celui de la qualité visuelle ? Cela reste à démontrer. Quoi qu’il en soit, il est intéressant de constater que d’autres solutions d’accélération matérielle semblent se dessiner pour le raytracing. (AMD travaille apparemment sur une voie de son côté), d'autant plus lorsqu’elle vient d’un Intel qui compte bien peser sur le marché du rendu graphique dès l’année prochaine.
Source : Wargaming Fest : Tanker Day – le raytracing débarque dans World of Tanks
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